Chia sẻ việc làm
Công việc liên quan
- CTV Kinh Doanh (Soundbox), Zalopaythành phố hồ chí minh
- Head of Internal Audit, Business Operationsthành phố hồ chí minh
- IT Risk & Compliance Specialist, VNGGamesthành phố hồ chí minh
Tìm công việc
3D Art Collaborator, VNGGames
CollaboratorGame DevelopmentGame Art26-APS-3717
thành phố hồ chí minh
Xem mô tả bằng
Tiếng Anh
Mô tả công việc
VỀ DỰ ÁN
Tank Arena: Tiny War là một mobile game PvP bắn súng chiến thuật theo phong cách arcade. Game có hệ thống tank đa dạng với hệ thống trang nhiều lớp gồm phần phục trang ngoại hình (skin) và phụ kiện. Art style của game theo hướng stylized semi-realistic 3D — chunky exaggerated proportions với PBR material weight — tương đương production level Supercell / Brawl Stars về hình dáng và World of Tanks Blitz về surface fidelity. Game đang trong giai đoạn phát triển sản phẩm và cần sản xuất 3D skin và phụ kiện.
NHIỆM VỤ CHÍNH
Nhận concept và bản AI-3D làm sạch mesh:
• Nhận concept 2D hoặc bản 3D AI-generated của tank và accessory
• Retopology, clean mesh và optimize polygon count phù hợp mobile game
• Giữ đúng silhouette và proportion so với concept gốc
UV Unwrap:
• Unwrap UV đúng chuẩn game mobile — UV island gọn, coverage hợp lý
• Phân vùng UV rõ ràng theo từng part của tank và accessory
Texture & Painting:
• Bake và paint texture theo art style của game, project texture từ concept lên model (xem mục cuối)
• Output texture set đầy đủ: Albedo, Normal, Metallic/Roughness
• Thực hiện theo Class Visual DNA được cung cấp theo từng asset
Hình thức giao nhận:
• Input nhận từ team nội bộ: Concept 2D / AI render + Style Guide + Class Brief
• Output bàn giao: FBX (mesh + UV) + Texture set (Albedo / Normal / MetalRough) + Render preview 3 góc (Front 3/4, Side, Rear)
Yêu cầu
Bắt buộc:
• Thành thạo 1 trong các phần mềm: Blender / Maya / 3ds Max — ưu tiên Blender
• Topology: hiểu rõ topology và optimize mesh cho game mobile — edge flow hợp lý, poly count gọn
• UV Unwrap: thành thạo manual unwrap, biết tối ưu seam placement cho game asset
• Texturing: biết paint texture Albedo / Normal / Metallic-Roughness; quen với Substance Painter hoặc tương đương
• Đọc và hiểu art style reference — có khả năng match visual style từ style guide chi tiết
• Giao tiếp tốt, có khả năng nhận và xử lý feedback cụ thể
Ưu tiên cộng điểm:
• Flexible, chủ động trong công việc — có khả năng xử lý task nhanh và điều chỉnh theo yêu cầu thay đổi
• Quen thuộc với game engine: Unity hoặc Unreal — hiểu cơ bản về import pipeline, material setup
• Đã làm việc với AI-generated 3D concept (clean mesh từ bản AI generate)
• Có portfolio vehicle / hard-surface stylized • Quen với Marmoset Toolbag hoặc tương đương để render preview
Ứng tuyển thành công!
Cám ơn bạn đã quan tâm đến cơ hội nghề nghiệp tại VNG. Chúng tôi đã nhận được hồ sơ ứng tuyển của bạn. Trong trường hợp hồ sơ của bạn phù hợp với vị trí này chúng tôi sẽ liên hệ với bạn trong vòng 2 tuần. Nếu hiện tại VNG chưa có vị trí phù hợp, chúng tôi sẽ lưu trữ hồ sơ của bạn trong cơ sở dữ liệu và mời bạn cho các cơ hội khác trong tương lai.
