VNG Career Site Header

Chia sẻ việc làm

  • Logo Footer
  • Logo Footer

Công việc liên quan

Tìm công việc

3D Art Collaborator, VNGGames

CollaboratorGame DevelopmentGame Art26-APS-3717
locationThành phố Hồ Chí Min...
Xem mô tả bằng
Tiếng Anh

Mô tả công việc

VỀ DỰ ÁN 
 Tank Arena: Tiny War là một mobile game PvP bắn súng chiến thuật theo phong cách arcade. Game có hệ thống tank đa dạng với hệ thống trang nhiều lớp gồm phần phục trang ngoại hình (skin) và phụ kiện. Art style của game theo hướng stylized semi-realistic 3D — chunky exaggerated proportions với PBR material weight — tương đương production level Supercell / Brawl Stars về hình dáng và World of Tanks Blitz về surface fidelity. Game đang trong giai đoạn phát triển sản phẩm và cần sản xuất 3D skin và phụ kiện.

NHIỆM VỤ CHÍNH 
Nhận concept và bản AI-3D làm sạch mesh:
 • Nhận concept 2D hoặc bản 3D AI-generated của tank và accessory
 • Retopology, clean mesh và optimize polygon count phù hợp mobile game
 • Giữ đúng silhouette và proportion so với concept gốc 
 UV Unwrap:
  • Unwrap UV đúng chuẩn game mobile — UV island gọn, coverage hợp lý 
 • Phân vùng UV rõ ràng theo từng part của tank và accessory 
Texture & Painting:
• Bake và paint texture theo art style của game, project texture từ concept lên model (xem mục cuối) 
 • Output texture set đầy đủ: Albedo, Normal, Metallic/Roughness 
 • Thực hiện theo Class Visual DNA được cung cấp theo từng asset 
Hình thức giao nhận:
   • Input nhận từ team nội bộ: Concept 2D / AI render + Style Guide + Class Brief 
 • Output bàn giao: FBX (mesh + UV) + Texture set (Albedo / Normal / MetalRough) + Render preview 3 góc (Front 3/4, Side, Rear)

Yêu cầu

Bắt buộc:
  • Thành thạo 1 trong các phần mềm: Blender / Maya / 3ds Max — ưu tiên Blender 
 • Topology: hiểu rõ topology và optimize mesh cho game mobile — edge flow hợp lý, poly count gọn 
 • UV Unwrap: thành thạo manual unwrap, biết tối ưu seam placement cho game asset
 • Texturing: biết paint texture Albedo / Normal / Metallic-Roughness; quen với Substance Painter hoặc tương đương
 • Đọc và hiểu art style reference — có khả năng match visual style từ style guide chi tiết
 • Giao tiếp tốt, có khả năng nhận và xử lý feedback cụ thể 
Ưu tiên cộng điểm:
  • Flexible, chủ động trong công việc — có khả năng xử lý task nhanh và điều chỉnh theo yêu cầu thay đổi 
 • Quen thuộc với game engine: Unity hoặc Unreal — hiểu cơ bản về import pipeline, material setup 
 • Đã làm việc với AI-generated 3D concept (clean mesh từ bản AI generate) 
 • Có portfolio vehicle / hard-surface stylized • Quen với Marmoset Toolbag hoặc tương đương để render preview